sftsyrの雑記ノート

ほぼ「艦これ」のこと。19年春イベで燃えカスに。

【Shadowverse】B帯→A帯への壁。封鎖エルフとフォルテ

 連勝ボーナスもあるしB帯で浮遊してるのも雑魚的にはいーかなーと思ってたんだけど、手持ちドラゴンがあまりにも弱いので「フォルテ」を生成してフェイスドラゴン作ったら無駄に稼いでしまって昇格ラインまで浮上。

 仕方ないので落ち着こうと「エンシェントエルフ」未所持なエルフを雑なロックデッキにしたらなぜか刺さる。そのまま昇格戦に突入してしまい【勝ち(vsロイヤル)→負け(vsエイラビショップ)→勝ち(開幕不戦勝)】の流れでA帯に紛れ込んでしまいました。

 

 よーするに、A帯にはカードパワー(ex.フォルテ)で叩くだけで上がれちゃうのか。うーむ。実際強いんだから仕方ないんだけど。

 

レシピ「雑フェイスドラゴン」

[cost:1]x9
ゴブリン x3
アイボリードラゴン x3
ブレイジングブレス x3

[cost:2]x12
サンドストームドラゴン x2
ファイアーリザード x3
ドラゴニュートスカラー x2
ムシュフシュ x2
竜の伝令 x3

[cost:3]x6
トリニティドラゴン x3
鉄鱗の竜人 x2
竜呼びの笛 x1

[cost:4]x8
ウルズ x1
デモンストライク x2
ドラゴンウォーリア x2
ジークフリート x2

[cost:5]x2
死の舞踏 x2

[cost:6]x3
ダークドラグーン・フォルテ x3 

 

[total cost:]
レジェ4枚、金3枚、銀8枚、銅25枚

  たぶんどっかのレシピで見た奴を真似ようとして枚数足りてないやーつ。フォルテは自力で1枚しか引けなかったので、2枚生成。これは必須。

 「ウルズ」「竜呼びの笛」はあるから入れてる感じなので、抜いてもいける。レアリティ的にも地味に「ドラゴニュートスカラー」がアレ。レシピだと3枚要求だけど、手持ちで構築したら1枚しか無かった。フォルテ3枚突っ込んで勝てるようになってそのうち増えた。フォルテを何枚自力でピック出来るかで構築コストが増減。

 

 「竜の伝令」で確実にフォルテをサーチするなら「死の舞踏」は除外すべきだが、確実な壁除去が欲しいので入れてる。実際有用だし、伝令で-1コストされた場合の使い勝手も悪くない。

 序盤で攻めきれないとキツくなってくるので、如何にして押し切るかが鍵。諸先輩方のお言葉で「“攻撃されない”持ちのフォロアーに進化切るのがポイント」ってのがよく判る。スペルでしか対処出来ないフォロアーの恐ろしさを体感出来るので、逆に相対した時の対処もよく考えないと。

 

 で、こっちがうっかり昇格戦を制してしまったエルフ。「エンシェント」は作らないとなあ、と思いながら引けないしルピも無いし。

レシピ「雑魚ロックエルフ」

[cost:1]x11
ウォーターフェアリー x3
ベビーエルフ・メイ x3
自然の導き x3
フェアリーサークル x2

[cost:2]x18
フェアリーウィスパラー x3
ダンジョンフェアリー x3
リノセウス x3
パフュームドワーフ x3
エルフの少女・リザ x1
森荒らしへの報い x2
妖精のいたずら x3

[cost:3]x2
沼の精 x2

[cost:4]x3
エルフプリンセスメイジ x2
千年妖狐・ユエル x1

[cost:5]x2
新緑の守護者 x1
クリスタリアプリンセス・ティア x1
[cost:6]x2
エルフナイト・シンシア x2

[cost:7]x2
フォレストアケロウ x2

 

[total cost:]

レジェx1、金x6、銀x5、銅x28

 ティアは持ってるから入れたって感じ。無くてもいける。金枠は「リノセウス」がほぼ必須。一枚も引けなくて初期に三枚生成した。「シンシア」はダメージ増加するし是非欲しい。

 3コス枠の存在感の無さはたぶん不在エンシェントのせい。

 

 基本的には「パフューム」や「沼の精」で足止め。更に「いたずら」「導き」で使い回して相手場や手札を腐らせる。「プリンセスメイジ」の進化で0コスエルフを仕入れ、相手が場を並べた所で「フォレストアケロウ」を出してガッチリ固めるのが楽しい。そういうコンセプト。

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 こういうのが理想的な形、のひとつ。直前の相手番で盤面処理してきたので、カウンターで全部固めた所で投了。特にロイヤルやドラゴンは新規フォロアーが出せないと動けないもんね。ロックすれば自滅も出来ない。

 「竜の翼」とか食らったら痛い場面ではあるけど「竜呼びの笛」で潰れてるからそれは無い。場が埋まってるから「ファフニール」も出せないし、自害で空ける事も出来ない。昔MTGやってた人間としては「プロパガンダ/Propaganda」で足止めして場を支配する感覚を思い出したり。

 

 ほんと場が完全に埋まった状態でロックかけるの楽しいです。守護持ちも出て来れないから殴り放題。速攻が出てきてどーん、もない。まあ全体除去とかはあるだろうけど。

 

 対ウィッチは「超越」「土」どちらも合性悪いと思います。守護がズラっと並ぶのに弱いし、場にフォロアーでないのにも困る。尤も後者の場合はリノ廻してどーん。

 

 _____

「リノ算」

6PP、[手3枚]リノ1,導き1,エルフ

  1. エルフ、リノ、1+1=2
  2. 導き
  3. リノ、1+3=4。合計6点

 6PP、[手3枚]リノ3

  1. リノ、1+0=1
  2. リノ、1+1=2
  3. リノ、1+2=3。合計6点 

8PP、[手3枚]リノ1,導き2

  1. リノ、1+0=1
  2. 導き
  3. リノ、1+2=3
  4. 導き
  5. リノ、1+4=5。合計9点

8PP、[手4枚]リノ1,エルフ2,悪戯1、場の空き[3]

  1. エルフ、エルフ、リノ、1+2=3
  2. 悪戯
  3. リノ、1+4=5。合計8点

10PPで更に一枚リノがあれば1+5=6で合計11点(進化時13点)

 

 

【艦これ】16秋イベメモ.1

雑メモ。だいたい某エロサイトの拾い読み情報が元。

 

・E1「海上輸送作戦」

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輸送MAP、ボス潜水棲姫、TP420(甲)。B勝利は輸送失敗扱い

ex.軽巡1駆逐5軽空母1。大発系×7のA勝利で54TP(要A勝利8回)

能動分岐B→D→揚陸マス→索敵でボスマス

B:潜水×3なので、先制対潜艦が三人居れば開幕〆も可能

D:軽巡2駆逐4ぐらい。普通にこっちの駆逐が大破する。相当なら道中支援を。

 

E-1編成:軽巡1駆逐4軽空母1

  1. Libeccio:三式爆雷、三式ソナー、三式ソナー
  2. 五十鈴改二:三式爆雷、三式ソナー、紫雲or零観★3
  3. 朝潮改二丁:三式爆雷、四式ソナー、大発
  4. 睦月改二:大発×3
  5. 如月改二:大発×3
  6. 瑞鳳改:天山村田、天山村田、天山友永、彩雲

 索敵値が求められるらしいので、五十鈴には観測機。軽空母も索敵付いてるものを優先で。「祥鳳」は後で使うらしいので温存。上の編成で駆逐1省いて高速戦艦にするのもいいかも。或は軽空母を高速戦艦に入れ替え。

 追記:E-4も輸送という事らしく、阿武隈・鬼怒は温存がいいかもしんない。大発搭載艦、ウチだと残りが皐月・Верный・霞・江風・大潮か。…割と数居るな。

 

 いきなり輸送&対潜水MAP。輸送なのでS狙いじゃなくもいいが、「B勝利」では輸送ゲージを減らせないので「A/S勝利」を狙う必要がある。ボス随伴は潜水と水上艦が混じるので、両方に対しての攻撃手段を用意しないと積む。

 具体的には爆撃機を積まない航巡/高速戦艦か決戦支援。軽空母の開幕だけで水上艦落とすのは割と運。残1-2隻の為に支援はコストが嵩むが、B敗北で無駄出撃になるぐらいなら安い。

 

 今回の潜水棲姫は単横でも容易には落ちてくれない。対潜シナジー装備の同航戦でもクリティカル出ないと一桁ダメージしか出ない。装備とかそういう問題じゃない。でも随伴の潜水は大発搭載艦を単横にするだけで落ちる。おかしくない?

 水雷+軽空母では正直S勝利はキツい。S勝利狙いなら高速戦艦入り編成が理想っぽいが、後々の札が怖いので温存した。

 

 →TPに関して、ドラム缶より大発の方がポイントは高いが「大発、特大発、大発陸戦」でTP差は無い。ので、最も改修が進んでいるものを積む方が火力補正的に有用。内火艇はドラム缶にも劣るので積まない。戦闘糧食・秋刀魚缶でも増えるらしいが、意図しない消費の可能性があるので、補強増設が空いてるならお好みで。

 

 何にしても、どれだけ積むかより「確実にA/S勝利を取る」事が肝心。決戦支援で落としてほしい艦は駆逐しかいないので、旗艦キラのみの重巡エコ支援ですら過剰なレベル。もしかすると駆逐2空母2でも足りるかもしれない。

 道中支援はたぶん割に合わないので試行回数で殴る方が資源には優しい。でも短いMAP故に撤退になると疲労がキツい。

 

戦績(10出撃):ボス6隻/B敗北(支援忘れ)、ボス6隻/A勝利(366/420)、道中軽巡2/撤退、ボス5隻/A勝利(312/420)、ボス5隻/A勝利(258/420)、ボス5隻/A勝利(204/420)、ボス5隻/A勝利(150/420)、ボス5隻/A勝利(96/420)、ボス6隻/A勝利(42/420)、ボス6隻(0/420)。

 A勝利で0.245戦果(350exp)。マッズい。A勝利8回〆。旗艦大破まで追い込んだのが1回。全てボス単横陣。S勝利なし。無理。

 

 割ってしまえば輸送物資を降ろせるので、戦艦抜きでもS勝利狙えるかもしれない。回数掛かってもいいなら、攻略しつつ掘りって事で輸送物資を最初から放棄するのもアリなのか。

 

_____

・E2

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 いーきなり基地航空の出番かも。そういえば一括補充が可能になったかも。防空が重要かも。

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 イベント前に外し忘れて待機中かも。

 本土かも。戦艦不可かも。史実固定でショートカットかも。

 情報ページのバナーにヒントがあるかも。スタート三カ所あるかも。

>初霜足柄高雄照月矢矧祥鳳で上からスタート?

史実艦二隻以上?祥鳳+瑞穂?

運営電文の「甲作戦では、後段作戦の最終局面で「温存した艦隊戦力」が必要です。」がこわい。怖い。

 

 一定確率で逸れるっぽいけど、潜水6っていうのもアリみたい。ローテ艦居るなら温存も出来るしアリかも。一隻は索敵用の観測機×2に。

 

E-2編成:潜水6(一隻は観測機×2、他は魚雷×2)

最初から最後まで潜水編成でやってみたら5時間かかりました。運のない人にはお勧めしません。逆に運がよければすぐ終わります。

 因に燃料弾薬が15,000、ボーキ8,000消えたよ。あとバケツ50。鋼材は潜水艦なので全然飛ばない。支援もそうだけど空襲でも削られるし、単純に出撃回数を増やす=資源損耗も増えるって事なので、自分に合わないと思ったら速攻で潜水艦隊をドックに放り込んで通常艦隊で攻略しようね。

 

戦績:ボス夜戦A(旗艦落とし)、逸れ、ボス夜戦S、逸れ、逸れ*1、ボス夜戦S、道中撤退*2、逸れ、逸れ、ボス夜戦S(ノー支援)、

逸れ、道中撤退*3、A敗北(ノー支援)、道中撤退、A敗北(フル支援)、道中撤退、道中撤退、A敗北、A敗北、道中撤退、逸れ、道中撤退、道中撤退、逸れ、逸れ、ボス夜戦C敗北、A敗北、

夜戦S。支援艦隊がズタボロなので復旧に数日は要する。

 

 

 うーむ、航空マスも多いし空襲もあるし、周回10分近くかかるから全然疲労が付かないぞ(白目)。しかし潜水艦隊、ズルズル引き回されるせいで燃料すっからかんだな。それはいいけど、火力も出ないので割とSキツかったり。カットイン二発入らないと旗艦が落ちない。横着して未改造潜水艦なんて投入しても駄目っぽい。

 撃破数は5回? 個人的には道中Jマスで「春雨」が出ると訊いて未所持なので心躍る。道中掘りなら逸れの心配も無くなるし、基地航空を支援の代わりに投入すればよい。つまりとっとと攻略すればいい。新艦がボスマスにいるらしいけど、それはまあ、ね。

 

 正直、E2からこのテンポは…ダレる。モチベーション失いかけてる自分には割と厳しいマップだこれ。演出過多でめんどくさい。めんどくさーい。潜水はこれ疲れてる時にやっちゃだめだ。逸れるし逸れるし、支援来ないし、逸れまくって基地航空に疲労付くし、付いたら待つしか無いし。かったるい。でもさー、雷電×3の防空が毎回ボーキ100近く吹っ飛ばすんだよねこれ。何、罰ゲーム?

 しかも被害甚大とかいっといて、疲労付いてない時より当ててるってお前らなんなの。じゃあもう赤疲労でいいよね。支援もいらない。試行回数でやればいいよこんなの。

 支援入れた時に限って逸れるのやめてくんないですかねえ。

 

 運が悪いとひたすら支援がゴミとかタゲがゴミとか撤退とか撤退とか逸れとか逸れになるので潜水はお勧めしません。でも今更切り替える気力もないので、無心で特攻します。

 

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 こーいうダメージはまず出ない。カットイン出ても60-80ぐらいが普通なので、二発入ってようやく落とせる感じ。3時間ぐらいずっと出撃してた。

 はっちゃんありがとう。

 

 トータル5時間なので、削り2時間・割り3時間。一時間以上ボスに到達しないとかザラです。

 

_

 E2潜水は「道中支援がちゃんと来て対潜艦をキッチリ為留めて、ボス前逸れなくて、決戦支援も仕事して、夜戦カットインがCL2出して且つ旗艦に刺す」っていうだけの簡単なゲームです。

 まあ正直この要素自体は“いつもの事”なのでもういいんだけど、航空戦マスが3カ所もあって、空襲も2回あって、道中の演出過多で時間が掛かり過ぎるのが疲れる。その上で運ゲーを強いられる*4のが辛い。

 

 「支援入れて余裕、楽」って言ってる人は大和型反航キャップ&江草+FuMOガン積み支援を道中に入れて、出撃艦隊も潜水Lv155運カンストで索敵装備以外“五連装★MAX統一”ぐらいの熟練提督、若しくはただの【豪運】です。

 自分はほら、潜水Lv99だし、九九江草は余るほどあるけど支援用電探が32号だし、支援戦艦が金剛型だし、魚雷は「試製六連★7×1、★6×2、五連★MAX×5、★7×1、FaT魚雷×4、艦首魚雷×2」程度しか用意出来なかったよ。運改修もしてないし、仕方ないね。

*1:後で気付いたけど観測機乗ってない方の伊401使ってた。そりゃあ連続で逸れるわ

*2:大破艦に大破された…

*3:また大破艦に…

*4:自分で選択してるのは今更

【Shadowverse】何の変哲も無いフェイスロイヤル

 B帯の雑魚です。最近ミッションでよく要求されるので雑に組んでみる。最速5ターン、普通にやっても7-8ターンぐらいで勝負が付くのでサクサク感もあっていい(負ける時もそれぐらい)。

 超越ビショップとかは独特の楽しさがあるんだけど、負けた時の徒労感たるや。非対面だから引き腐ってたら初手リタイアとか出来るのは良いけど、それが却って別種のストレスでもあったり。ちょっと顔合わせてやるTCGとは違うなあ。コミュニケーション要素が無いからかな。*1

 

レシピ「旗で顔殴るロイヤル」

[cost:1](x4)
クイックブレーダー ×3
ヴァンガード ×1

[cost:2](x14)
オーレスナイト ×3
ケンタウロスヴァンガード ×3
歴戦のランサー ×3
渾身の一振り ×2

[cost:3](x11)
メイドリーダー ×3
アセンティックナイト ×2
ノーヴィストルーパー ×3
ネイビールテナント ×1
スウィフトペネトレーター ×3
冷酷なる暗殺者 ×3

[cost:4](x5)
フローラルフェンサー ×2
カースドジェネラル ×1
王家の御旗 ×3

[cost:5](x4)
死の舞踏 ×2
アドバンスブレーダー ×2

[cost:6](x1)
アルビダの号令 ×1

 

[total cost:]
金1枚、銀15枚、銅24枚(やすい!)

  なにより構築コストは安価なのが、こーいうロイヤルのいいとこだと思う。キモは「速攻」持ちのフォロアーで、如何にして速やかに相手ライフを削りきるか。短距離走的なデッキ。

 

 旗が当然入ってる。指揮官が出てたら速攻が付与される「ケンタウロスヴァンガード(((2)[2/1]自場に「指揮官」カードがあれば速攻))」がシナジーでつよい。「冷酷な暗殺者(((3)[1/1]必殺。自場に「指揮官」カードがあれば速攻))」も同様。こちらは速攻&必殺で壁に穴開ける事でも活躍する。

 個人的に気に入ってるのは「スウィフトペネトレーター(((3)[3/2]自場に進化後フォロアーが居れば[+1/+0]して潜伏))」で、これは自分の場に進化後フォロアーが居る状態でプレイしたら「+1/+0、潜伏」を得るカード。4-5ターン目辺りだと対象取らない除去は無かったりするので割と刺さる。

 

 中盤以降は手札枯渇不可避なので「アドバンスドブレーダー」で補充。場のフォロアーを絶やさず、常に数的有利で圧倒するプレイングを。相手場の処理は相手のデッキに合わせて。ミラーマッチでなければ基本的にライフ削りで追いつめるだけの短期決戦。おかげでプレイ時間が大幅に短縮出来てる。

 

 入れ替えは候補は「ネイビールテナント」「カースドジェネラル」の効果付与系。火力と壁を同時に出せる「アルビダの号令」辺り増やしたいかも。「ヴァンガード」の枚数はどうかなあ。「スウィフト〜」が不要なら抜いてしまえる。

*1:だからたぶん知り合いと通信対戦をやる分にはこのストレスが薄れる、と思う

【艦これ】6-1任務試行

 バケツ消費したいので、とかいう謎動機でスタート。どうなる

 

【6-1】「潜水艦作戦」編成

  1. 伊58改:魚雷×2
  2. 呂500:魚雷×2
  3. 伊401改:魚雷×2
  4. 翔鶴改二甲:天山友永、天山村田、53型岩本★10、試製景雲or彩雲
  5. 阿武隈改二:魚雷×2、甲標的
  6. 大井:OTO複砲×2、甲標的

 出撃記録:

  1. 索敵不足で逸れ(お仕置き):大鳳を翔鶴に
  2. 初戦撤退(大破1)
  3. ボス夜戦S勝利[1/3](バケツ5)
  4. ボス夜戦S勝利[2/3](小破1、他)
  5. ボス夜戦C敗北(バケツ5)
  6. ボス夜戦S勝利[3/3](バケツ0)

  

 索敵…厳しくないです? 下調べ不足で空母枠を大鳳でやったら逸れ。翔鶴に換えてよくみたら索敵値が全然違う。

 そして二周目は初戦の戦艦に抜かれ撤退。あれ…難しくない?

 

 

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 出撃記録:5より。道中で中破になってたり、ボス戦のタゲ悪かったりするとこうなる。

 

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 記録:6より。調子がいいとこう。あと夜戦で余裕のS勝利。ほんと振れ幅が。

 

_____

 たぶん「大鯨+潜水艦隊」でまぐれクリアして放置してたんだと思われ、記憶が全くない。これ任務だと「S勝利×3」って莫迦じゃないのか。東方12回並に面倒な予感しかしない。

 バケツ捨てに来てるので5個/周使うハメになって呆れはしてもムカつかない。けど、村田殿全滅はちょっと。赤ツ級×2とかもう…ほんと、加減考えろよこのヤロー。

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 ギリギリで生き延びた友永殿 

 

 編成重い*1、報酬薄い、経験値おいしくない、戦果多くない、ドロップ特にない*2、編成自由度ない*3。「伊良湖」と天秤に掛けて割に合うと思うなら。

*1:大鯨+潜水艦隊でもいいんだけど、もっとやる気ない。

*2:一応飛龍とか、まるゆが出るには出るけど。お仕置きマスの伊401とか居るけど…

*3:大鯨+潜水艦隊、オール潜水艦とかあるけど、潜水艦指定っていうのが

【艦これ】鬼怒改二実装関連(11/4アップデート)

 甲標的は載らなかったが「大発内蔵」とかいう話もあってどうなることやら。とりあえず「改装設計図要求で大発持参」までは読み通りだったので、事前準備は大丈夫でした。レベルも足りた。Lv75ですってよ。

 

1. 編成任務「鬼怒、青葉、北上、大井」

 とりあえず編成するだけ

 

2. 出撃任務「上記を含む艦隊で【2-4】」

 羅針盤に勝つだけ。空母+2で割と安定。雷巡つよい

 

 

3. 編成任務「精鋭第十六戦隊を再編成せよ」

 “「鬼怒改二」を旗艦として、「北上改二」「大井改二」「球磨改」及び、「青葉改」「浦波改」「敷波改」から5隻、計6隻の以下略”

 また浦波要求がきた。でも回避は可能。

 

4. 出撃任務「上記で【2-5】S勝利(?)」

 末尾に「計6隻」とあるので、自由1枠でいいのかなあ、どうしようかな。自由枠は無いっぽい?

 自由枠無いなら普通に上か。

上暫定(司令部Lv120)

鬼怒(Lv84):主砲×2、紫雲

青葉(Lv96):主砲×2、紫雲、FuMO

大井(Lv99):甲標的、主砲or複砲×2

北上(Lv99):甲標的、主砲or複砲×2

球磨(Lv93):主砲×2、紫雲

敷波(Lv62):33号電探×3

 これでギリ索敵足りるっぽい。紫雲無い人は「零観★3」で同等です(たぶん)。まだ足りなければ、球磨の観測機を増やすとか、雷巡に電探載せるとかで火力を犠牲に。

攻略報酬にて「特大発動艇」が配備されます。ひゃっほう

 

5. 出撃任務「輸送作戦を成功させ、帰還せよ!」

 “「鬼怒改二」を旗艦、僚艦に「浦波改」駆逐艦3隻の計5隻でバシー以下略”

 という事で、鬼怒改二と浦波改+3隻で2-2。浦波がまだ未改造なんですケド…育成完了したので突撃。5隻縛りかと思ったら、+自由枠が可能だそうで、Aquilaを随伴*1。さっくりボス到達&勝利。報酬にネジ×5と洋上補給はおいしい。

*1:2-2は空母入れるとボス行き易いらしいっすよ。まあ運なので空母入れても連続バーナーは日常

【艦これ】今更の「第十九駆逐隊、敵主力に突入せよ」(※浦波任務)

 今更。

 新規艦「浦波」さんの任務。掘り周回する気が無かったのと、ドロップ海域が任務に入ってるから「まーそのうち邂逅するだろ」と思って漸く、5-1でお迎え。という訳で

 

 フローとしては以下の三任務

  1. 編成任務「浦波、敷波、磯波、綾波
  2. 出撃任務「浦波、敷波、磯波、綾波」でEO:1-5
  3. 出撃任務「浦波、敷波、磯波、綾波+α」でEO:2-5

 

 まあ編成は編成するだけ。出撃系はA勝利でも大丈夫らしい。Bはしらぬい。

 (2.)がいつもの駆逐艦いじめ。先制対潜が実装されたからといってもLv99で最低ラインに届かない4隻なのでどうにもならない。しかもたまに逸れる。祈れ。

 

 (3.)が微妙に難しいのか判別し難い出撃。ルートも色々考えられるし、追加二隻も色々。結構自由度がある。でもEO。鬼怒改二任務でも「浦波改」指名があるけど、あっちは他の面子も指名なので同時消化はダメっぽいデス。

 とりあえずこの編成で行ってみた。

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 必須の4隻と、軽空母2隻。流行の「軽巡1駆逐2軽空母3」を戦力ダウンさせたような感じ。差異としては

  • 軽空母1隻抜けて開幕&砲撃火力ダウン
  • 阿武隈(軽巡枠)が抜けて開幕雷撃喪失
  • 駆逐が増えて撤退要因増加、しかも一人は新人
  • その上、艦隊索敵値も低下してボス到達怪しい

 という感じだろか。新人は育成すればいいんだけど、敢えて育成せずにどうなるかやってみた。数回演習に揉まれた後、先の1-5任務で旗艦を勤めてからの本任務。実にブラック。

 

 レベルはご覧の通り。綾波改二と軽空母2隻がLv98で高レベル。敷波&磯波はLv63でそこそこ*1。浦波は出撃時Lv9で、ほぼ近代化改修もされてない。装備は索敵値の問題があるので万全とも行かず、このように

2-5【第十九駆逐隊、敵主力に突入せよ】駆逐4軽空2 (司令部Lv.120)

浦波:33号電探×2

敷波:秋月砲★4×2、13号電探改★6

磯波:秋月砲★4×2、13号電探改★6

綾波:秋月砲★4×2、33号電探改

隼鷹:天山友永、天山村田、53型岩本、二式艦偵

飛鷹:天山村田、九七友永、九七友永、彩雲

  ただでさえ低練度且つ未改造で素値の低い浦波は電探電探。敷波・磯波は非改二勢としては標準(だが低め)。13号は★6で33号同等の索敵値らしいので載せてみる。綾波も凡そ準じた装備。ま、駆逐艦は夜戦で連撃出来ればいいのよ。*2

 軽空母が諸々の要なので、一番いい攻撃機(で索敵付いてるの)を惜しまず載せ、足りない索敵を彩雲と二式艦偵で補う。岩本は要らないと思う。

 

 では出撃結果。

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 なーぜか浦波小破のみでボスにたどり着く。開幕が戦艦に刺さらず、隼鷹が早々に屠られちょっとヤバいかと思ったが、案外頑張った。画像は閉幕雷撃時のもの。

 とりあえずA勝利でクリアだけど、

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 きっちり夜戦でS勝利は取っていく。

 

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 という感じで終了。任務報酬に「洋上補給」が入ってて嬉しい。

 

 案外なんとかなってしまったけど、練度云々より道中とボスの戦艦から飛んでくる砲撃を避けられるかどうかだなあ。当たったら負けです。

*1:「浦波任務で使う」と訊いてから演習組に入れて育成。元Lv50ぐらいで浦波出るまでやってたから…まあ育ったなあ。

*2:魚雷×2の編成も見るけど、もし夜戦頼みになった時に単発出たら怖いなあ、と。

【艦これ】2016年10月末の雑記、今月の戦果争いとか

 雑な日記、のようなもの。今月振り返ると、「ExtraOperation 6-5」が実装されたり、前提任務に「新編三川」が入っててやや荒れたり、ついでに「海上突入」もやっつけようとして荒れたり。あと秋刀魚。色々あったなあ。

 来月は軽巡改二の追加と、秋イベかあ。

 

【久しぶりの5-4北】

 ラスト数日になって5-4北を解放したら、これがなかなか新鮮。艦載機の詰み方間違えてボーキが数百飛ぶとか色々試行錯誤のし甲斐がある。確かに、まだまだやれる事はあるんだなあ。

 とはいっても、育てる艦が居ないといえば居ないので、2nd大鳳と数ヶ月ぶりの飛龍をメインに、唯一上限解放してる加賀さんの空母三人が固定。戦艦は金剛型のキラ付けついでな感じで順次交代。残り2枠は重巡1隻、ドラム缶持ち4スロ軽巡(夕張か大淀)という編成でぐーるぐる。ローテがあまり居ない編成なので巧い事旗艦補正で疲労付かないようにしてもらいながら、潜水織り交ぜローテローテ。

 やっぱり潜水艦より安定感あっていいなって。バケツほいほい使えるので、週末これで溶かして週明けウィークリーで回復みたいな流れがいいのかも。もったいない病のせいで溢れるのつらい。

 

【今月の5-4周回編成】

  • 空母×3(艦攻1、艦戦2、複砲or熟練整備員)
  • 戦艦×1(主砲×2、徹甲弾、観測機)
  • 重巡×1(主砲×2、バルジ、観測機)
  • 軽巡×1(ドラム缶×4)

 ひとこと:重巡枠に拾った瑞鶴をそのまま突っ込んだら連続大破したので、流石に近代化改修ぐらいはするべきだと思いました。いや、資材もバケツも使っていいんだけど、撤退で疲労付くのが駄目だわ。

 

 

【今月の某鯖戦果推移】2016-10

 一群3,700、二群2,800、三群2,000ぐらいが足切りラインかな、という予想
 甘 過 ぎ た 。一五〇〇時点で「3,900、2,800、 2,000」、やっぱちゃんと温存してるんですねえ。

 前月比で見ると一群が微妙に下がって、二群・三群はちょい上がってる。±100ぐらいとすると、案外6-5の影響は大きくでなかったのか。それとも秋刀魚漁に勤しんでるとか、イベント前備蓄に入ったか。…あ、先月より一日多いのでそれ計算してなかったや。

 一位氏が自己記録か何かでスゴく頑張ってて、凄いです。

 

 最終日前日が休日だったこともあってか、一群はEO砲が炸裂して突き放しに掛かった模様。ボーダーが300近く上がったぞ…。他も同じくよく伸びる。前日同時間比で1.5倍ぐらい。やっぱ月末はこうなるのね。イベントの有無とかもあるけど、土日休日も考えないと駄目なのか。甘くないなあ。

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 最終集計後のグラフ。一群上位(10位)は逃げ切り確信なのか横ばい。一群ボーダー(20位)が思いっきり飛び上がる。二群、三群も最後はちょっと跳ねるけど、20位からするとかわいいレベル。なお、ここからがほんとうの勝負だ。

 

【装備改修】

 「試製六連やるか!」と思ったはずなのにイベント後から状態変わらず。秋刀魚の収支を使う予定だったはず。たぶん魚雷を普段積まないからだな。という事で、岩本隊のMAXが完成したり、★4止めだった秋月砲の改修が進んで10cm高角砲の在庫処理したりしてました。

 

 

【牧場経営】

 まるゆは五隻建造出来たので、5-4周回に組み込んで以前やったやつの追試。他の艦がバラついて被弾する中、まるゆだけぶっちぎりの被害率*1

 二日で出荷終了。「まだ資材あるし、溶かして二巡目やるかー」と意気込んだものの全く出ないので建造中止。そういえば三隈も出ないな。

 

 蒼龍はもうおなかいっぱいです。秋刀魚漁で3-2-1ついでに、っていうルートがあったので、デッドストック二隻をフルに廻して出荷完了。これで江草32機(九九江草×31、彗星江草×1)になりました。もうええやろ。飛龍ください。

 

 五連装はいつも通り、軽巡大北をちまちま育成してます。バイト潜水全員に貸与出来る程度には量産したので、そのうち素材として消化されます。

 

【その他の育成】

 先制対潜艦の割と多くが大発搭載出来たりするので、「キラ付けて遠征」の流れが捗る。一方、1-5に出撃する面子がそれらで固定化されてしまって育成に偏りが。このままではLv99になってしまう。

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 というワケで最近育ててるのが「沖波」と「嵐」

 この二隻は他の駆逐艦と比べれば対潜が高い方の子で、たぶん「叢雲、初春改二」よりちょい早い「Lv.84-85」ぐらいで先制対潜出来るような感じ*2

 確か叢雲と初春は「Lv.87-88」辺りのラインで、そこにはレーベ・マックスや、風雲とかいた気がする。

 

 ま、結局先制出来ない子らは後回しにされるのですけども。たまにキラ付けて遠征とか、演習ぐらいでしか使ってやれないんだよなあ。

*1:中破以上の損傷回数、まるゆが40/98。他はほぼ等倍。まあ日によってバラつきはあるけど、それでも次点の二倍だからやっぱりねえ。単純にタゲられる回数も多かった…が、これはどうなんだろう。偏りかなあ?

*2:まあ出来るとは言っても「四式×3」ラインなので、シナジーにはここからまだかかる。